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Résumé.— Le phénomène 2.0 plaçant l’individu au centre de son expérience des réseaux de télécommunications et d’informations engendre de nouvelles répercussions pour nos sociétés. Les sciences humaines en général et la géographie en particulier n’échappent pas à la mise en place de cette expérience « do it your self ».Une géographie 2.0 reflétant de nouveaux besoins de connaissances et de maîtrises spatiales.
Acte du colloque scientifique Ludovia 2008
TICS et la géographie : vers une 'géographie 2.0' ?
Résumé.— L’histoire de la géographie a souvent été marquée par le progrès des innovations techniques. Aujourd’hui avec les TICs, un nouvel Internet se dessine, le web 2.0 qui correspond à une nouvelle approche de l’informatique et de la diffusion du savoir. Il donne à l’acteur une place centrale dans son accès aux communications et aux informations. Ces changements touchent l’ensemble de la société, de la politique aux sciences en passant par l’économie et les loisirs. La géographie n’échappe pas au phénomène. Apres avoir subi les premiers changements dus au développement de l’informatique, elle s’apprête à marquer une nouvelle étape, sous l’impulsion des nouveaux logiciels de représentation de l’espace, de leurs outils et de leurs capacités de diffusions facilitées.
Keywords.— Carte, Cyberespace, Espace géographique, Géocyberespace, Jeux vidéo, Logiciel de virtualisation, Monde numérique, Monde virtuel, Néogéographie, Territoire, TIC, Web 2.0
Abstract.— The history of the geography was often marked by the progress of the technical innovations. Today, after ICTs, a new Internet takes shape, the Web 2.0 which corresponds to a new approach of data processing and diffusion of the knowledge. It gives to the actor a central place in his access to the communications and information. These changes touch the society,(policy, sciences, economy, leisures…). The geography does not escape from the phenomenon. After undergohaving undergone the first changes due to the development of data processing, it is on the point of marking a new stage, under the impulse of the new software of representation of space, their tools and their facilitated broadcasting capacities.
Mots clés.— Cyberspace, Digital worlds, Geocyberspace, Geographical space, ICT, Map, Neogeography, Space, Territory, Video games, Virtual worlds, Web 2.0
Mémoires / Thèse :
"les espaces vidéo ludiques, vers une nouvelle approche du géocyberespace" Mémoire de Master II recherche. (sur demande)
Bibliographie de mémoire :
"les espaces vidéo ludiques, vers une nouvelle approche du géocyberespace"
Bibliographie de thèse :
Bibliographie de thèse en cours, document provisoire, mise à jours : Aout 2009.